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全息投影足球赛(ti比赛全息投影)

科技信息网 2024-07-23 14:20:52 科技发展 917

与偏向于服务个人的AR、VR技术相比,全息投影的应用更符合多人观看的场景和体育赛事的属性。更重要的是,它的应用将真正消除传统体育与电子竞技之间的差异。

9月14日,经过整整6个小时的鏖战,RNG在先拿下两城的情况下,连续两场比赛被IG击败。决胜局,RNG被IG逼入绝境。不过却是依靠中路最后一波团战才成功翻盘。以总比分3:2获得2018年LPL夏季赛冠军。

全息投影足球赛(ti比赛全息投影)

不过,在赛前,这场比赛最引人瞩目的还是三天前网友在微博上发布的一则新闻:“本场比赛的观众将可以通过全息投影技术观看比赛。”据网友贴出的照片中,比赛画面中央已经搭建了游戏画面中整个召唤师峡谷《英雄联盟》的模型,“第二天就可以进行测试”。

这一切看起来无疑令人兴奋,因为一旦实现,就意味着观众席中数以万计的观众可以像观看足球或篮球比赛一样,观看电子竞技比赛中的角色以3D图像的形式出现在物理峡谷中。并参与战斗。

如果能够实现这一点,将成为整个体育赛事转播和观看极其重要的技术驱动力。除了电子竞技之外,想象一下,未来每个人都可以将一场足球比赛全息投影到酒吧、广场、甚至家里的桌子上,一起观看缩小版的三维比赛。

然而,这股带来巨大想象空间的火焰很快就熄灭了。

9月12日,英雄联盟官方通过微博辟谣,称“LPL夏季总决赛不会使用全息投影,目前技术还没有成熟到这一点”。

根据蓝雄体育在比赛现场的观察,之前搭建的召唤师峡谷模型确实只是用来营造气氛的。只有观看在线直播时,才会看到玩家选择的英雄的AR动画。现场观众看到的比赛画面依然在大屏幕上呈现。这与去年在鸟巢举行的英雄联盟S7全球总决赛开场的巨龙是同一种技术。

去年S7决赛鸟巢AR屏幕中的巨龙。但失望过后,我们决定认真探讨一下,我们距离全息投影观看比赛还有多远?

此前传闻为全息投影打造的召唤师峡谷,其实只是一个装饰模型(图片来源:金成洲) 什么是全息投影?

根据维基百科的定义:全息投影(Holography)是一种利用相干光(如激光)干涉原理,记录物体在某种介质(如: 电影)。以及以特定方式再现它的成像技术。

简而言之,全息投影技术主要分为两个步骤。第一步“记录”——,捕捉物体的光波信息;第二步是“再现”——,利用衍射原理显示光波信息。

“记录”的原理其实早在1947年就被英国物理学家丹尼斯·加博尔发现了。全息投影早期多用于电子显微镜研究,后来被用来制造微型防伪标签。

此后很长一段时间内,人们对全息投影的关注点都停留在“再现”这一步。因此,下文中出现的“全息投影”都是指全息投影的“再现”过程。

小时候看过日本动漫《游戏王》的朋友都知道,动漫中运用了全息投影的概念,让原本枯燥的平板纸牌游戏变得非常逼真。

《游戏王》中的战斗场景可以很好地解释全息投影的最终显示方式:无需使用任何特殊介质,就可以将物体的全息图像显示在空中。人眼可以利用肉眼从不同方向和角度观看全息图像。通过观察,你可以从各个角度看到拍摄对象的三维图像,甚至可以在图像中自由移动。

但目前,真正的全息投影还处于概念阶段。因为想要在空气中再现被摄体的全息图像,就必须在空气中形成能够反射光源的介质。如果不进行特殊处理,空气本身很难反射光源进行成像。

常见的“伪全息图”

近年来,全息投影这个词经常出现在娱乐表演领域,但由于它达不到“空中成像”的标准,所以基本上只能算是“伪全息”。不过,通过一些“伪全息”技术,在一定程度上也可以实现类似于“真全息”的视觉效果。

目前,“全息”多用于产品展示或某种现场活动的短期效果。实现方式主要有以下几种:

1. 佩珀的愿景

科学家约翰·佩珀于1862年发现的“胡椒幽灵”原理是目前最常用的“伪全息”技术。

《佩珀尔的幻觉》早期在舞台剧中的应用如图所示。舞台前以45度角放置一块透明玻璃,表演者在舞台下表演。通过将灯光照射在舞台外的表演者身上,然后透过玻璃,可以在舞台上的特定区域再现表演者的图像,就像凭空出现的“幽灵”一样。

2001年,全息电影的诞生让人们可以利用佩珀的幻觉在舞台上实现更加真实的虚拟幻象。现在,一些全息膜内部有许多细线。借助这些电线,人们可以通过手指触摸与全息图像进行交互。

李宇春2015年春晚的节目就是利用佩珀错觉实现的。李宇春的节目《蜀绣》给很多人留下了深刻的印象:她在表演过程中突然分裂成三个分身,形成了四个李宇春。舞台表演的奇异景象。此外,国际上比较典型的案例还有:2014年公告牌颁奖典礼上,已故“摇滚之王”迈克尔·杰克逊“复活”演唱新歌; 2010年,日本虚拟偶像初音未来也用全息胶片将虚拟初音变身为演唱会的未来“实体化”。

然而,全息膜技术的缺点是视角受到很大限制,当观看者以特定角度观看图像时,会出现失真现象。

央视羊年春晚视觉总监介绍全息电影2.水雾投影

该技术的实现原理类似于海市蜃楼,通过激光将预先产生的全息图像投射到水蒸气上。利用水蒸气反射光来形成三维图像。但由于控制水蒸气粒径和密度均匀性的技术仍有待提高,水雾投射的效果并不理想。

目前水雾投射的效果并不理想3.视觉暂留

视觉暂留原理是指当物体快速移动时,人眼看到的图像消失后,人眼仍能保留其图像约0.1-0.4秒。

利用视觉暂留原理,上图中那个类似电扇的东西,通电后叶片开始转动,安装在叶片上的LED灯就会发光并显示图像。由于没有边框或固定屏幕,动画图像看起来就像漂浮在空中一样,非常逼真。

全球最大运动鞋零售商Foot Locker利用视觉暂留现象,在其门店打造“全息”效果4、小爆炸

注:此图仅为概念图。空气中不断形成微小的爆炸,产生能够反射光线的粒子,达到形成全息图像的效果。显然,这种实现方式技术难度和成本极高,甚至可能威胁到观众的人身安全,因此很难普及。

什么时候可以全息观看比赛?

虽然“伪全息”技术已经在娱乐领域得到实践,但应用于体育直播领域还为时过早,更谈不上达到“真全息”的水平。

不过,科技巨头们却在马不停蹄地进行研究,希望尽快将全息投影技术应用到体育比赛中,至少实现比赛的“伪全息”观看。

体育比赛的难点之一是人和物体通常处于高速、不间断的不规则运动,这使得图像采集变得非常困难。

2018年2月,日本电信公司NTT宣布,他们在准确捕捉体育比赛中运动员的3D视频信号方面取得了突破。 NTT 的这项技术称为Kirari!通过在体育场周围安装多个小型定点摄像头传感器,将它们捕捉到的所有数据上传到后台处理器,然后进行大量的视频处理和渲染,就可以得到体育比赛的全息图。

NTT表示,希望在2020年东京奥运会上将这项技术应用到观众身上。

科技巨头微软(Microsoft)希望利用自家可穿戴设备Hololens投射全息图像,以达到“全息观看”的效果。 2013年,微软与NFL达成价值约4亿美元的合作协议;而在2016年,微软发布的一段视频为我们描述了未来观看NFL比赛的全息方式。

另一家可穿戴设备公司Magic Leap也在2018年2月与NBA达成合作。未来,NBA比赛内容将通过在用户面前放置虚拟屏幕的方式添加到Magic Leap的眼镜产品中。

目前,可利用可穿戴设备实现全息效果。 Magic Leap首席执行官Rony Abovitz曾在接受采访时表示:“2到5年内,人们将能够使用Magic Leap眼镜。在观看NBA比赛直播或者其他内容时,屏幕也将是全息投影,支持互动。根据计算能力的发展曲线,特别是后端处理器方面,我们距离那一天只有个位数年了。”

但题外话,Magic Leap 最近面临着铺天盖地的质疑,Roni Abovitz 所说的已经不再可信。

但总有一个梦想。体育赛事转播和观看长期以来一直保持着同样的形式。近年来,AR和VR都在尝试为其带来新的改变。然而,存在许多实际挑战。相比之下,全息投影的应用比讲究或只服务于单人体验的AR、VR技术更适合多人观看场景。这也比较适合运动的属性。

更重要的是,它的应用将真正消除传统体育与电子竞技之间的差异。

让我们一起为这个“个位数的年份”祈祷吧。

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